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魔法の習得について 上位魔法を取得するには2つの条件を満たしている必要がある。 一定以上の魔法少女レベル 一定以上の前提魔法レベル 1に関しては各キャラクターで差がある模様。要情報収集。 詳しくは魔法習得を参照。 魔法の威力について すべての魔法はLv20が上限(おそらく)。 攻撃魔法は1Lv上がるごとに威力が約4%上昇する。 Lv20まで上げると、1.04の20乗となり約2.19倍の威力。 弱体、強化魔法の強さは自分の対応したステータスと魔法レベルに依存する。 例えば、攻魔力Downの魔法なら自分の攻魔力が高いほど強くなる。 Lv1だと自分のステータスの5%の効果、以後1Lv上がるごとに1%増えていき、Lv20だと25%の効果。 回復魔法の効果量・発動率などについては未検証。 その他tips ○連続魔法と極大魔法は、消費MPが同じで、威力もそれほど大差がない。お好みで。 ○チーム編成の3人の中に入っていない少女が覚えている魔法も使用できる。 ○複数少女で同じ魔法のLvをあげている場合、Lvが一番高いものだけ使用できる。 ○回復魔法は、対象者が全快している場合は使えない。 前衛でMP消化をしたい場合はアイエリーノ、アエローソが使いやすい。 ○水少女固有の回復魔法であるコンヴェルサ、アックワサンタは、 ダメージを負っている人の中からランダムで味方を回復するが、 気絶している人が選ばれることがあるので、一種の蘇生魔法としても使える。
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ルフが産み出す魔力を糧に別の自然現象に変換すること。 自然界でルフが起こす現象には決まった術式が存在しており、それらを命令式としてルフに与えることで、人工的に様々な自然現象を自在に引き起こすことができる。 主となるルフの種類によって8種類に分類される。 命令式とルフの種別を組み合わせるほど、高度の技量と多量の魔力が必要となり、ほぼ比例的に威力も増す。 (組み合わせ次第では少ない魔力で限定的に高威力を発揮するなどの例外もある) 関連語句 防壁魔法(ボルグ) 極大魔法 複合魔法 超律魔法 1型魔法…炎・熱を操る魔法 2型魔法…水・氷を操る魔法 3型魔法…光を操る魔法 4型魔法…雷を操る魔法 5型魔法…風を操る魔法 6型魔法…音を操る魔法 7型魔法…力を操る魔法 8型魔法…命を操る魔法。精神感応、催眠なども含まれる
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魔力與魔法 可以理解為生體體內所擁有的生命能量的另一種形式 只要是存活的物體,都匯聚有一定程度的生命能量 利用這股能量,能轉而化為各種形式釋放出來 在瓦莉爾,這樣的技術被稱為魔法 魔法的起源 由無名與西露於開發瓦莉爾時,為了讓管理者具有更為方便制式化、但不涉及權限者的超越常人的能力 因此規制了名為"魔法"的系統 藉由詠唱各種制式的詞語,可以實現將空氣中飄散的能量(數據)轉換為特定實體 用程式方面出發,可以理解為"發出一種執行特定命令的訊號" 在後續無名與西露的開發後,逐漸完善這套體系 並在瓦莉爾隔離事件後,西露針對這個系統做出了許多改修 初期的規制 詠唱指定的語詞,即可生成對應的魔法 每個生命體都具有"權限階級"的分別 權限階級未達到詠唱之魔法的限制的話,喊到喉嚨痛也不會有任何效果 例 實驗者B為III階管理人,"雷電"魔法適用於III階以上的管理階層 則它可以使用"雷電"魔法 "爆炸"魔法適用於IV階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B無法使用 "降雨"魔法適用於II階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B可以使用 西露完善後的魔法體制 魔法分為"大眾魔法"與"歸屬性魔法" 大眾魔法 大眾魔法為各種常見的,不具有獨創性或歸屬性,使用審核較為薄弱甚至沒有,比較日常性的魔法 雖然詠唱這類魔法會透過天界的魔法觀測資料庫進行紀錄,但不需要經過審核 比如基礎的火球,吹風,甚至落石這類具有傷害性的魔法都歸類於此 自動歸位,隔空取物等日常魔法也屬於此類 大眾魔法可以發明,發明後整理詳細資料文書經由魔法審核部門許可後會列入大眾魔法中 魔法觀測施設的天界人員每天的工作便是監察有無大眾魔法被濫用或行兇等 具有較大規模或傷害性的魔法多數屬於需要具有條件才能使用,屬於防護機制 歸屬性魔法 由特定的人發明,以其自身研究出的魔法性質產生的獨異之魔法 歸屬審定 這類魔法的使用在其他人的場合需要經由發明者的審核通過,這個規制被稱為"歸屬審定" 也可以藉由"歸屬審定解除"讓任何使用者無須經過自己審核就能使用這個魔法 "歸屬審定"可以理解為在魔法被發明之時便會對發明者自身加諸的契約 這個魔法的所有權就歸屬於自己,可以讓任意的人學習 發明者可以決定詠唱詞,而發明者自身使用時不一定需要詠唱詞 歸屬審定與責任 自身發明的魔法被使用在各種情況時,發明者也會需要承擔一部份的責任 這則規範主要用於防止發明魔法後給予他人用於作惡,發明者因此無需承擔責任而誕生的規制 詠唱詞 魔法可以設定多種詠唱詞 可以因詠唱詞的不同,造成適用效果強弱的影響 歸屬性魔法在沒有歸屬審定解除的情況下,詠唱詞相當於一種與發明者溝通的手段 在發明者審核你的魔法是否發動成功時,會接收到你的詠唱詞 同時,歸屬性魔法應也具有發明者規制的詠唱詞存在 大眾魔法多數無須詠唱詞,或詠唱詞不固定 意念也屬於詠唱詞的一種,心中默念,或默想亦有效 例 同樣是火球術 可以詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 也可以詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 但根據使用者心中所想,會影響他們的效果 例 詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 使用者心理默想著將周圍的空氣全數匯聚為火焰產生巨大的火球 產生的火球會比單純只是想把火焰匯聚的想法情況還大很多 詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 使用者只是中二病想唸出這樣的台詞而已 產生的火球只會是一個小火球 實際魔法體現出的規模會與使用者所消耗的魔力以及魔法造詣有關 上述只是一些舉例形容 歸屬審定對施法的效益制約 經由歸屬審定允許的歸屬性魔法可以被發明者降低效益 因此施放出來的效益高低與否必須看使用者臉色 歸屬審定解除狀態下的歸屬性魔法可能也具有較低的效益(比如發明者發明時效果的3成之類的限制制約) 藉由詠唱詞,能達到類似與發明者溝通的效果 發明者也可以應對你的詠唱,降低歸屬審定的制約程度 因此,虔誠或者是真心的請求,在詠唱上具有一定程度的影響力 另外,歸屬審定解除下所造成的限制制約可以因人而異 如 春之精靈神對於其友人"凜櫻"所使用其發明的歸屬性魔法制約值可能不到3成 但對於一般的春之精靈體系神使的制約就高達8成 因此跟發明者打好關係也會影響你所受的制約值 連續魔法發動/魔法結合 施放多個魔法,在適宜的情況會有相輔相成的效果 而多重魔法組合而成的魔法可以藉由縮短詠唱詞達到直接發動組合後效果的目的 但縮減詠唱詞也會造成效益的減弱 因此相對必須對於所欲結合的魔法具有一定的熟練性,或以意念的強弱去補足 歸屬性魔法非原主許可,否則自行嘗試利用歸屬性魔法做結合的情況是違法的 雖然連續發動不至於有太大影響,但結合(詠唱詞/本質改變)就是違法行為了 改造歸屬性魔法實行任何行為的話,使用者將必須承擔較大的責任 且詠唱詞會形成紀錄,發明者也會第一時間得知
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魔法 ※四すくみ 地 → 炎 → 氷 → 風 → 地… 単体攻撃魔法 火魔法 アツス メガアツス テラアツス 氷魔法 ツンドル ツンドラ ツンデレ 全体攻撃魔法 風魔法 トバス メガトバス テラトバス 地魔法 バルス メガバルス テラバルログ 光魔法 マブシス メガマブシス テラマブシス 回復魔法 HP回復魔法 イヤス メガイヤス テライヤス 全体HP回復魔法 1-1000イヤス 1-1000メガイヤス 1-1000テライヤス 治療魔法 状態異常回復魔法 プリキュアー プリキュアーMH プリキュアーSS 戦闘不能回復魔法 10%なおるよ! 50%なおるよ! 100%なおるよ! 能力上昇魔法(上昇する能力は推して知るべし) 単体強化 攻撃シャキーン 防御シャキーン 精神シャキーン 敏捷シャキーン 能力弱体魔法(下降する能力は推して知るべし) 単体弱体 攻撃プギャー 防御プギャー 精神プギャー 敏捷プギャー 特技 マンドクセ:対象のHP吸収。 トキハナツ:敵全体に光属性のダメージ。 イケメンウザス:対象を即死させることがある。 ウツダシノウ:敵全体に状態異常効果の付いた攻撃。 ㌧ファーシールド:自身の防御力を上昇させる。 ㌧ファーウォーク:自身の敏捷性を上昇させる。 ㌧ファースルー:自身の精神力を上昇させる。 ㌧ファーソード:自身の攻撃力を上昇させる。
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魔法クリティカル +Lv1魔法 アイスダガー(ID) ウィンドカッター エネルギーボルト(EB) シールド テレポート(テレポ、ランテレ) ヒール ホーリーウェポン ライト +Lv2魔法 エンチャントウェポン(EW) カーズポイズン キュアポイズン スタラック チルタッチ ディクリースウェイト(DW、ディクリ) ディテクション(ディテク) ファイアーアロー(F-A) +Lv3魔法 エキストラヒール(Ex-H/E-H) ウィークエレメンタル カーズブラインド(CB) ターンアンデット(TU) ブレスドアーマー(BA) フローズンクラウド(FC) ライトニング +Lv4魔法 アースジェイル ウェポンブレイク(WB) カウンターマジック(カンタマ) スロー バンパイアリックタッチ(VT) ファイアーボール(FB) フィジカルエンチャント:DEX(DEX) メディテーション(メディ) +Lv5魔法 カーズパラライズ(CP、カーパラ) グレーターヒール(GH) コールライトニング(CL) コーンオブコールド(COC) ダークネス(DN、Dn) テイミングモンスター(テイム) マナドレイン(マナドレ) リムーブカーズ(リムカ) +Lv6魔法 イラプション(イラプ) ウィークネス キャンセレーション(キャンセ) クリエイトゾンビ サンバースト(サンバ) フィジカルエンチャント:STR(STR) ブレスウェポン(BW) ヘイスト(ヘ、屁、 ) +Lv7魔法 アイスランス グレーターヘイスト サモンモンスター(サモン) ディジーズ(デジ) トルネード(トルネ) バーサーカー(bsk、バサ、バーサク) ヒールオール(HA、H-A) ホーリーウォーク(HW) +Lv8魔法 アースクエイク(EQ) インビジビリティー(INV、インビジ) サイレンス ファイアーウォール(FW) ブリザード(ブリザ) フルヒール(FH) ライフストリーム(LS) リザレクション(RES、リザレク) +Lv9魔法 イミューントゥハーム(I2H、イミュ、イミュン、い) カンターディテクション シェイプチェンジ(未実装) ディケイポーション(ディケイ、ディケポ) ファイアーストーム(FS) フォグオブスリーピング(FOS) マステレポート(マステレ) ライトニングストーム(LS) +Lv10魔法 アドバンスドスピリッツ(ADSP、アド) アブソルートバリア(バリア) クリエイトマジカルウェポン(未実装) グレーターリザレクション(G-RES、Gリザ) ディスインテグレート(DIG) フリージングブリザード(Fブリザ、フリブリ) マススロー メテオストライク(メテオ)
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. 【魔法】 ◆ 【ウィザード】【ヒーラー】【マジシャン】が該当 ◆ 左から、『攻撃魔法』『回復魔法』『支援魔法』を使用できる。 ◆ ここからさらに”適性”によって効果の高い魔法に分かれている。 ◆ ※魔法使いは全ての属性が使えるが、適性のない魔法は威力が非常に低い。 ◆ ”適性”には7種類の[属性]がある。属性については[属性のページ]で。 ◆ 【ウィザード】はランクによって2~4種類の”適性”を。 ◆ 【ヒーラー】は1種類の”適性”がある。 ◆ 【マジシャン】に”適性”はないが、唯一適性のない属性を戦闘レベルに工夫できる 【攻撃魔法】 ◆ 属性ごとに威力の高い魔法を放てる。攻撃特化。 【回復魔法】 ◆ 味方を回復できる。また、”ダメージを緩和する防御壁を張る魔法”は、全種類の攻撃を軽減できる。 【支援魔法】 ◆ ほぼ最速で発動し、能力を上下できる―――だけでなく、もう一つの顔である『妨害魔法』が使用できる 『妨害魔法』について 様々な現象を引き起こせるこの魔法を大きく分類すると二つ。 1:空間や地形などを変化(※1)させる 2:"物"を生みだし操る能力(※2)。複雑すぎる物は不可。 相手に直接干渉できるのは、『支援魔法』の方なので注意。 妨害魔法は、相手と内容によって以下の効果を与える。発想の勝利で勝ちとろう ┗「効果なし」「能力減少(主に"速")」「行動阻害/失敗」「動きを止める」「無力化」 ※1:現在使われたことのある能力「沼/泥をつくる」「落とし穴」「姿を隠せる煙」など ※2:現在使われたことのある能力「粘着性の網(糸)」「蔓/蔦」など ◆ 魔法の発動について 魔法は「周囲や自分から魔素を集める作業」をして発動します。 詠唱をするキャラもいるが、”必須ではない” イメージ的に、支援・妨害魔法は少ない魔素で済むので早い、て感じ。 長くすれば必ず強くなるわけではない(例外も有) ◆ 幻影魔法(妨害魔法の場合)について。 自分の姿や動きを「誤認させる」程度。 直接相手の精神に干渉するのは、”妨害魔法とジャンルが違うので「バカか格下にしか効きません」” .
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 形状 - 形状を持ちません。 射程が「術者」や「接触」である場合です。 形状 射撃 魔法は術者から一直線に飛び、対象に当たります。中途に障害物があったなら、対象には到達しません。また、乱戦エリアの外から乱戦エリア内を狙った場合には、誤射が発生します。 形状 起点指定 魔法は対象に直接に効果を現します。 障害物の存在は問題になら ず(むろん、目視まで妨げてはなりません)、乱戦エリア内に行使しても誤射の発生はありません。 対象 術者 術者自身を対象とします。この種の魔法は、盲目状態や暗闇の中 でも、魔法を行使することが可能です。 対象 1体、1体全、1体X キャラクター1体を対象とします。 魔法の行使時にどのキャラク ターを対象とするか、具体的に宣言しなければならず、それが見え ている必要があります。 「全」「X」の記号は、対象が複数の部位を持つ場合の処理の違いを 示します。 対象 物体1つ キャラクターではない、1つの物体を対象とします。 液体や群体 など、数えられないものは対象にできません。 対象を視認できてい なければなりません。 対象 任意の地点 任意の空間の一点を目標にします。「基本戦闘」ではエリアを指定 します。そこが見えている必要があります。 対象 接触点 術者の触れる範囲、もしくは、至近の位置に何かを作製したり召喚したりする魔法です。 盲目状態や暗闇の中でも行使可能です。 形状 貫通 魔法は一直線に走り、通過範囲を効果に巻き込みます。 術者から特定方向へ一直線に飛び、その射程距離まで到達します。そして、その通過経路にあったものすべてが、巻き込まれる可能性を持っています。 目標の決定 「形状 貫通」の魔法を行使するときには、術者はまず、どこ、ある いは、誰に向かって放つか、射程が許す範囲で「目標」を定めます。 これには、エリアを目標にするか、キャラクター1体を目標にするかの2つの選択があります。 乱戦エリア内のキャラクターを目標と するには、戦闘特技《ターゲッティング》が必要です。 このとき、術者が存在するエリア及びそのエリア内のキャラクターは選べません。 必ず異なるエリア、または、異なるエリア内にいるキャラクターを選びます。 また、目標は目視できている必要があります。 自軍後方エリアから前線乱戦エリア越しに敵軍後方エリア内のキャラクターを目標とするには、戦闘特技《鷹の目》が必要です。 効果が通過したエリアの確認「形状 貫通」の効果は、その射程まで一直線に飛びます。そのため、途中のエリアや、目標よりさらに遠くのエリアを巻きこんでいく可能性があります。 まず、術者が存在したエリアが乱戦エリアであったかどうかを確認します。 乱戦エリアの場合、そのエリア内も巻きこんだものとして扱われます。 乱戦エリアでなかった場合、そこを巻きこんだかどうかは、術者が任意に決定します。 属性 土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギー、断空、衝撃 これらは、主にダメージのタイプとして現れます。 毒、病気 毒属性や病気属性の魔法は、アンデッドや魔法生物などには無効です。一方で、一部の防御的な魔法の効果を無視します。 効果時 間を持つ場合、【キュア・ポイズン キュア・ディジーズ】 などで解 除される可能性があります。 精神効果 対象の精神に影響を与えます。 精神を持たず、これが無効な魔物も存在します。【サニティ】などの魔法で解除されます。 精神効果(弱) 精神効果属性ですが、衝撃で容易に解除されます。その効果を受 けている対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます。 また、他者が主動作で「正気づかせる」ことが可能です。 「正気づかせる」動作は「射程 接触」「対象 1体全」として、処理さ れます。 精神効果属性に含まれるものですから、【サニティ】の魔法などに よる解除が有効ですし、精神効果属性に耐性のある魔物には効果を あげられません。 なお、通常の眠りもまた、これに分類されるものとして処理して ください。 呪い 呪いの効果を与えます。 防ぐ手段は大きく限定されており、解除 でも 【ディスペル・マジック】では解除できず、リムーブ・カース】 を要求します。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法/特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術は、〈ガン〉と呼ばれる特殊な武器の使用を可能にします。 ガ ン〉は、〈弾丸 を射出することで敵を攻撃する射撃武器ですが、魔動機術によって〈弾丸〉に魔力を込めることで、初めて射撃が可能になります。 く弾丸》への魔法行使 「対象 弾丸」または「対象 弾丸3発」となっている魔法が、 弾丸〉 に魔力を込める魔法です。 これらの魔法は、術者が手に持っている(装備または保持している) ガンに装填済みの〈弾丸〉を対象とします。 弾のリロードは主動作で行う。
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名前 霊力 効果 コメント マジックアロー 1 敵単体を攻撃 威力小 周囲の敵にもダメージあり ファイアーボール 2 敵複数を攻撃 威力小 サンダー 4 敵1グループを攻撃 威力中 水兵に良く効く 水兵にダメージ+1 アイスショット 3 周囲の敵に攻撃 威力中 ようはブリザード トルネード 2 周囲の敵に攻撃 威力中 飛兵に良く効く 飛兵にダメージ+1 メテオ 10 敵複数を広範囲に攻撃 威力大 地形破壊 ブラスト 10 敵単体を攻撃 威力特大 周囲の敵にもダメージあり ヒール1 2 HPを3回復 効果は単体 ヒール2 4 HPを全回復 効果は単体 フォースヒール1 3 1グループ全員のHPを3回復 乱愚風1だとフォースフィールだった フォースヒール2 6 1グループ全員のHPを全回復 アタック1 2 1グループの攻撃力を1ターンのみ3アップ アタック2 4 1グループの攻撃力を1ターンのみ5アップ シールド1 2 1グループの防御力を1ターンのみ3アップ シールド2 4 1グループの防御力を1ターンのみ5アップ クイック 5 1グループの移動力を1ターンのみ3アップ レジスト 2 1グループの魔法防御力を1ターンのみアップ デクライン 5 1グループの魔法防御力を1ターンのみダウン 相手次第で効かない場合あり ゾーン 6 指揮範囲を1ターンのみ無効にする 相手次第で効かない場合あり テレポート 2 味方1ユニットを移動させる フォーステレポート 5 味方1グループを移動させる テレポートより距離が長い 敵には使用不可 アースクエイク 12 周囲の敵を攻撃 威力大 飛兵には無効 データは公式より。 アタック、シールドは解りやすくするために「アタック1」としてます 名称はラングと同じですが効果などは異なります。(ヒールが単体化) 威力、射程、範囲はキャラクターのレベルで異なります。 範囲ダメージは中心ほど威力が高い(?) グループ魔法は敵味方区別なく使える。
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白魔法 習得する通常者:レベル(習得LV) ヤンセン:LV1(1) LV2(16) クック:LV1(1) LV2(9) LV3(19) LV4(25) LV5(31) LV 魔法名(消費MP) 1 ヒール(5) キュアポイ(5) シールド(10) バリア(10) 2 ゼヒール(10) キュアパラ(10) ゼシールド(20) ゼバリア(20) 3 キュアシル(15) プール(15) シャイン(15) ケロロン(15) 4 ヒーラ(20) キュアスト(20) イレース(20) デスペル(20) 5 ゼヒーラ(40) キュアオール(40) シールデス(50) バリアス(50) 6 リライブ(30) ゼシールデス(60) ゼバリアス(60) プーラ(30) 7 ヒーラス(35) ヒールアンプ(35) リフレクト(40) シャイラス(35) 8 ゼヒーラス(70) リターン(40) プーラス(60) ディバイド(80) 黒魔法 習得する通常者 ヤンセン:LV1(1) LV2(9) LV3(19) LV4(25) LV5(31) LV 魔法名(消費MP) 1 フレア(5) アクア(5) ウィンド(5) グランド(5) 2 スリープ(20) ポイゾン(20) パラライズ(20) パーティクル(15) 3 シール(20) ストーン(20) カース(15) フォース(10) 4 フレアラー(20) アクアラー(20) ウィンダ(20) グランダ(20) 5 フレマイン(30) アクマイン(30) ゼカース(45) パーティクラ(30) 6 ウィンマイン(30) グラマイン(30) ジャミング(30) フォーラ(25) 7 フレアラス(35) アクアラス(35) ウィンデス35) グランデス(35) 8 パーティケス(60) フォーセス(50) レベライン(150) デス(100) 呪術 習得する通常者 マック:LV1(1) LV2(9) LV3(19) LV4(25) LV5(31) LV 魔法名(消費MP) 1 キール(5) シャドウ(5) ドッジ(5) チャイム(5) 2 ジェネレ(10) パワーダ(10) マインダ(10) ギャンブル(10) 3 スピンダ(15) ノロード(15) コンデフ(15) ロスト(15) 4 キーラ(20) シャドウ(20) フィアー(20) ウィルス(20) 5 ジェネラ(25) パワーデス(40) マインデス(40) ハンパ(25) 6 ファスダ(30) スロウン(30) コンブレイク(30) リセット(30) 7 キーラス(35) シャデス(35) ウラミド(35) ランダム(5) 8 ジェネラス(50) オルパワー(80) オルマイン(80) ジバーク(100) 合成魔法 Lv1 魔法名(消費MP) 合成元 ジネーレ(15) ジェネレ ヒール ポイキール(30) キール キュアポイ パラキール(30) キール キュアパラ シルキール(30) キール キュアシル ストキール(30) キール キュアスト ゼフレア(10) シャドウ フレア ゼアクア(10) シャドウ アクア ゼゥインド(10) シャドウ ウィンド ゼグランド(10) シャドウ グランド Lv2 魔法名(消費MP) 合成元 ジネーラ(40) ジェネラ ヒーラ ゼネーレ(30) ジェネレ ゼヒール オルキール(60) キーラ キュアオール ポイキーラ(60) キーラ キュアポイ パラキーラ(60) キーラ キュアパラ シルキーラ(60) キーラ キュアシル ストキーラ(60) キーラ キュアスト ゼキュアポイ(10) コンデフ キュアポイ ゼキュアパラ(20) コンデフ キュアパラ ゼキュアシル(30) コンデフ キュアシル ゼキュアスト(40) コンデフ キュアスト ゼフレアラー(40) シャドラ フレアラー ゼアクアラー(40) シャドラ アクアラー ゼウィンダ(40) シャドラ ウィンダ ゼグランダ(40) シャドラ グランダ Lv3 魔法名(消費MP) 合成元 ジネーラス(75) ジェネラス ヒーラス ゼネーラ(60) ジェネラ ゼヒール オルキーラ(90) キーラ キュアp-ル ポイキーラス(90) キーラス キュアポイ パラキーラス(90) キーラス キュアパラ シルキーラス(90) キーラス キュアシル ストキーラス(90) キーラス キュアスト ゼスリープ(40) コンブレイク スリープ ゼポイゾン(40) コンブレイク ポイゾン ゼパライズ(40) コンブレイク パラライズ ゼシール(40) コンブレイク シール ゼストーン(40) コンブレイク ストーン ゼフレアラス(70) シャデス フレアラス ゼアクアラス(70) シャデス アクアラス ゼウィンデス(70) シャデス ウィンデス ゼグランデス(70) シャデス グランデス Lv4 魔法名(消費MP) 合成元 ゼネーラス(90) ジェネラス ゼヒーラス オルキーラス(120) キーラス キュアオール ゼキュオール(80) コンデフ キュアオール フレダイン(60) ドッジ フレマイン アクダイン(60) ドッジ アクマイン ウィンダイン(60) ドッジ ウィンマイン グラダイン(60) ドッジ グラマイン デポイゾン(90) ウィルス ポイゾン ゼリターン(150) ジバーク リターン ジェノサイド(200) ジバーク レベライン